Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Flugmaschine Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Golem
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Golem Elitebarbaren Elektromagier
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Golem
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Flugmaschine
Golem
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Flugmaschine Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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