Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Ballon Bowler Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Bowler Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Bowler Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Tornado Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettarmee Tornado Nachthexe Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Bowler
Magier
Tornado Wut Ballon
Wut
Ballon Magier Nachthexe
Skelettarmee
Tornado
Magier Ballon Bowler Nachthexe
Ballon
Wut Feuergeist Magier Tornado
Bowler
Feuergeist Tornado Nachthexe
Nachthexe
Wut Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 2 2

Feuergeist
Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Bowler Feuergeist
Ballon
Bowler
Tornado
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Tornado Bowler Feuergeist Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Feuergeist Nachthexe
Tornado Feuergeist Magier Nachthexe
Bowler
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Feuergeist Bowler Nachthexe
Skelettarmee Magier Tornado Bowler Nachthexe
Magier Tornado Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Bowler Tornado Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Bowler
Magier Skelettarmee Tornado Bowler Nachthexe
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado Bowler Nachthexe
Magier Tornado Feuergeist Bowler
Tornado
Magier Skelettarmee Bowler Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler
Magier Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Tornado Nachthexe
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Feuergeist Magier Tornado
Skelettarmee Bowler Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Nachthexe
Bowler Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler
Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Bowler
Feuergeist Magier Tornado Bowler
Magier Tornado
Feuergeist Tornado Bowler Nachthexe
Magier Tornado Bowler
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Nachthexe
Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Magier Tornado Bowler
Bowler Nachthexe
Magier Tornado
Tornado Bowler
Tornado Feuergeist Magier Bowler
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Tornado
Feuergeist Magier Tornado Nachthexe
Magier
Bowler Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier Bowler
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Magier Tornado
Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler

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