Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Ofen Nachthexe Widderreiterin
Knall
Ofen Infernoturm Nachthexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Ofen Widderreiterin Funki
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki
Gift
Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Nachthexe Infernoturm Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Funki
Walküre
Ofen Magieschütze Widderreiterin Funki
Ofen
Walküre Widderreiterin Funki
Infernoturm
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Nachthexe
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Ofen
Funki
Feuerball Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Feuerball Ofen Infernoturm Magieschütze Nachthexe Funki
Ofen
Walküre Magieschütze
Infernoturm
Feuerball Walküre Nachthexe
Magieschütze
Walküre Ofen Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Walküre Infernoturm Magieschütze
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Walküre Ofen Nachthexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Widderreiterin Funki Walküre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Nachthexe
Ofen Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Ofen Nachthexe
Walküre Infernoturm Nachthexe Funki
Walküre Feuerball Ofen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Ofen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Nachthexe Funki Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Funki Ofen Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Funki Ofen Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Ofen Widderreiterin Funki
Funki Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Nachthexe
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Walküre Ofen Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Funki Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Ofen Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin Funki
Walküre Feuerball Infernoturm Nachthexe Widderreiterin Funki
Infernoturm Walküre Nachthexe Widderreiterin Funki
Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Funki Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Funki
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Nachthexe Widderreiterin Funki
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Nachthexe
Walküre Feuerball Infernoturm Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Funki
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Funki
Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze Funki
Feuerball Ofen Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Ofen Funki
Feuerball Funki
Nachthexe Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Ofen Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki

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