Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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