Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Banditin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldgang Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Musketierin Walküre Banditin
Koboldgang
Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Scharfrichter
Musketierin Walküre Banditin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Musketierin Banditin
Musketierin Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter Banditin
Musketierin Scharfrichter Banditin
Fledermäuse
Musketierin Scharfrichter Banditin
Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Musketierin Scharfrichter Banditin
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Banditin
Musketierin Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

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