Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Kampfholz Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Kampfholz Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Rakete Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Megaritter
Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Rakete Knall
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Knall Rakete
Knall Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Rakete Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Megaritter

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