Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Riese Dunkler Prinz
Musketierin
Riese Spiegel Dunkler Prinz
Riese
Musketierin Dunkler Prinz Gift Feuerball Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Musketierin Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Riese Feuerball Musketierin Magier Gift
Gift
Riese Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Spiegel Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Feuerball Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Riese
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Musketierin Gift
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Magier
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Gift
Gift
Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Feuerball Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Magier Gift
Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Gift Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Gift
Feuerball Magier Gift Dunkler Prinz
Feuerball Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

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