Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Banditin Rammbock Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Rammbock Banditin
Koboldgang
Königsriese Rammbock Spiegel Banditin
Königsriese
Pfeile Koboldgang Magier Spiegel Banditin Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Koboldgang Spiegel
Magier
Königsriese Banditin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Königsriese Rammbock Magieschütze
Banditin
Rammbock Pfeile Koboldgang Königsriese Magier Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsriese Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Banditin
Koboldgang
Spiegel Banditin Magieschütze
Königsriese
Rammbock
Magier
Banditin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Koboldgang Magier Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin
Banditin Magieschütze
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Magier Banditin
Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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