Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaien Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Blitz
Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elixiergolem Barbarenhütte
Großer Schneeball
Friedhof Feuergeist Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache
Lakaien
Elixiergolem Barbarenhütte Friedhof
Elixiergolem
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache Friedhof
Barbarenhütte
Friedhof Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elixiergolem Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Großer Schneeball Elixiergolem Barbarenhütte Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Barbarenhütte Lakaien Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Lakaien
Barbarenhütte Großer Schneeball
Elixiergolem
Barbarenhütte
Lakaien Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Feuergeist Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaien Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Barbarenhütte
Lakaien Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaien
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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