Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Walküre Gift
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Elektromagier Walküre
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Gift Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Feuergeist Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Feuergeist Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Knall Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Megalakai
Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Feuergeist Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Walküre Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Feuergeist Knall Walküre
Gift Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Gift Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Walküre
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Feuergeist
Gift Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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