Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Ofen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Ofen Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier Prinz
Rakete
Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Wut Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Tunnelgräber Ofen Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Ofen Prinz
Ritter
Feuergeist Ofen Magier Prinz Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Ritter Prinz
Magier
Ritter Wut Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wut
Magier Prinz
Prinz
Feuergeist Ritter Ofen Magier Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Ritter Magier Rakete Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Ofen Magier
Ofen
Ritter Prinz
Magier
Ritter Prinz
Rakete
Wut
Prinz
Ofen Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Ritter Ofen Prinz
Ofen Rakete Prinz Feuergeist Ritter
Prinz Ritter Ofen
Rakete Prinz
Feuergeist Ofen
Ofen Rakete Feuergeist Magier
Rakete
Ofen Prinz
Ritter Feuergeist Prinz Tunnelgräber
Ritter Ofen Magier
Ofen Magier
Ofen Prinz Feuergeist Ritter Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Ofen Prinz
Ritter Ofen Prinz
Rakete Ofen Prinz
Magier Ritter Ofen Prinz
Feuergeist Ritter Ofen Magier Prinz
Ofen Magier Feuergeist Ritter
Prinz
Magier Feuergeist Ritter Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Prinz
Ritter Magier Rakete Prinz Tunnelgräber
Ritter Ofen Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter
Ritter Prinz
Feuergeist Ofen Magier Rakete
Rakete Prinz Ritter Ofen
Ritter Prinz
Rakete Ritter Prinz
Ritter Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter Magier
Magier Ofen
Ritter Ofen Rakete Prinz
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete Prinz
Magier Rakete Feuergeist Ofen
Magier Feuergeist Ofen Rakete
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Feuergeist Prinz
Rakete Tunnelgräber Ritter Magier Prinz
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Tunnelgräber
Rakete
Ofen Prinz
Rakete Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Prinz
Rakete Feuergeist Magier Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Feuergeist Ofen Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Tunnelgräber

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