Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Königsriese Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Königsriese
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Knall Megalakai Scharfrichter
Megalakai
Knall Königsriese Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsriese Knall Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Eismagier
Königsriese Knall Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Königsriese
Megalakai
Knall Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass
Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Megalakai Barbarenfass
Eismagier
Knall Megalakai Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Megalakai Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Megalakai Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Megalakai Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall Megalakai Barbarenfass
Megalakai Scharfrichter Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter
Knall Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Megalakai Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Eismagier
Skelettarmee Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Knall Megalakai Eismagier
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

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