Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Skelettfass Tunnelgräber
Kanone
Skelettfass
Königsriese Tunnelgräber Pfeile
Königsriese
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Magier Rakete
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Skelettfass Königsriese Pfeile Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Magier Rakete Skelettarmee
Skelettfass
Königsriese
Magier
Kanone Skelettarmee
Rakete
Kanone
Skelettarmee
Kanone Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Skelettfass Magier
Skelettarmee Kanone
Kanone Rakete Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone
Rakete Pfeile Kanone Magier
Rakete Pfeile Kanone Skelettfass
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier
Kanone Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Kanone
Skelettarmee Kanone
Rakete Skelettarmee Kanone
Magier Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Kanone
Kanone
Magier Skelettarmee Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Magier Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Skelettfass
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Rakete
Pfeile Kanone Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rakete
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Rakete
Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Magier
Rakete Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Rakete Skelettfass Magier
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Skelettfass Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Rakete
Pfeile Skelettfass Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Tunnelgräber

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