Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Barbaren
Kampfholz
Kobolde Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernodrache
Gift
Lakaien Barbaren
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Infernodrache Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Barbaren
Erdbeben
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Lakaien Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Lakaien Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Lakaien Erdbeben Tunnelgräber
Riesenkobold
Lakaien
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Infernodrache Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Lakaien
Barbaren Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Lakaien Erdbeben
Lakaien Infernodrache
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Infernodrache Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbaren Erdbeben Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Infernodrache
Barbaren Lakaien Erdbeben
Kobolde Lakaien Barbaren Erdbeben Barbarenfass
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Barbaren Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Lakaien Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Kobolde Lakaien Barbaren Erdbeben Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Kobolde Lakaien Riesenkobold
Barbaren Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Infernodrache
Lakaien Riesenkobold
Kobolde Lakaien Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Infernodrache
Kobolde Lakaien Barbaren Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Lakaien Barbaren Erdbeben Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Barbaren Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Barbaren Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaien
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber
Erdbeben
Lakaien
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber

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