Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Tunnelgräber Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Lakaienhorde Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Spiegel Golem Funki
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde Nachthexe Funki
Golem
Nachthexe Lakaienhorde Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Golem Tunnelgräber Funki Megaritter
Nachthexe
Golem Spiegel Megaritter
Funki
Lakaienhorde Spiegel Golem Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Spiegel Funki
Spiegel
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Golem
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Spiegel Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Spiegel Elektromagier Megaritter
Funki
Lakaienhorde Spiegel
Megaritter
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Funki Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Nachthexe
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Funki Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki
Lakaienhorde Nachthexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Funki Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Nachthexe Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Elektromagier Funki Lakaienhorde Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Nachthexe Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde
Funki Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter

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