Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Gift Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Gift Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Königsriese
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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