Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexe Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riesenkobold
Eisgeist
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile
Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Riesenkobold
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Riesenkobold Tunnelgräber
Elixiersammler
Hexe
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuergeist Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Hexe
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist
Pfeile Hexe
Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Hexe
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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