Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Hexe
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Hexe Bowler Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Rammbock Hexe Bowler Fischer
Gift
Bogenschützen Grabstein Hexe Fischer
Blitz
Grabstein Rammbock Hexe Bowler Fischer
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Grabstein Tunnelgräber Fischer Rammbock Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Bogenschützen Hexe Bowler Fischer
Bogenschützen
Knall Rammbock Bowler Tunnelgräber Fischer
Grabstein
Rammbock
Knall Bogenschützen Hexe
Hexe
Knall Rammbock Bowler Tunnelgräber
Bowler
Knall Bogenschützen Hexe Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Hexe Bowler
Fischer
Knall Bogenschützen Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Bogenschützen Grabstein Hexe Bowler Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen
Knall Grabstein Hexe Bowler Fischer
Grabstein
Knall Bogenschützen
Rammbock
Hexe
Knall Bogenschützen Bowler Fischer
Bowler
Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber
Knall
Fischer
Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Grabstein
Knall Grabstein Hexe Fischer
Hexe Bowler Fischer Bogenschützen Grabstein
Hexe Grabstein Bowler Fischer
Grabstein Bowler
Bowler Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Bowler Knall
Hexe Grabstein Fischer
Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Hexe Knall Grabstein Bowler Fischer
Knall Bogenschützen Hexe
Grabstein Bowler Knall Hexe
Bowler Knall Grabstein Hexe
Grabstein
Knall Bowler Fischer
Grabstein Hexe Bowler Fischer
Grabstein Knall Bogenschützen Hexe Bowler Fischer
Knall Hexe Bogenschützen Grabstein Bowler Fischer
Fischer
Bowler Bogenschützen Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Grabstein Hexe Bowler Fischer
Knall Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Fischer
Grabstein Knall Hexe Bowler Fischer
Bowler Knall Fischer
Grabstein Hexe Bowler Fischer
Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Grabstein Hexe Bowler
Fischer
Knall Grabstein Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe Bowler
Knall Bowler
Bowler Grabstein Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Grabstein Hexe Knall Bogenschützen Bowler Fischer
Bowler Knall Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Knall Bowler
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Knall Bowler
Tunnelgräber Knall Fischer
Bowler Fischer
Tunnelgräber Knall Bowler Fischer
Knall Bogenschützen
Bowler Tunnelgräber Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Hexe Bowler
Bowler
Fischer
Knall Bogenschützen Bowler Fischer
Knall Hexe Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler Fischer
Knall
Knall Hexe Bowler
Hexe Fischer
Tunnelgräber Knall Hexe Bowler Fischer
Knall Hexe Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Knall Fischer
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Bowler
Knall Tunnelgräber
Knall
Bowler
Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler Tunnelgräber

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