Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Nachthexe
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Knall
Eisgeist Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Knall Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Speerkobolde Knall Barbarenfass Nachthexe
Speerkobolde Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Knall Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Knall Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Nachthexe
Knall Barbarenfass
Knall Eisgeist Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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