Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Frost
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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