Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Gift Elektromagier Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mauerbrecher Gift Hexe Nachthexe Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Elektromagier Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Nachthexe Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Gift Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Mauerbrecher
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Gift Hexe Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Gift Hexe Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Hexe Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Knall Nachthexe Megaritter
Knall Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Gift Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Knall Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Hexe Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Gift Nachthexe
Gift Megaritter Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Hexe Nachthexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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