Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Hexe
Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Banditin
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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