Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Koboldfass Lakaienhorde Riesenkobold Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Erdbeben Riesenkobold Golem Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Riesenkobold Golem
Lakaienhorde
Megaritter Riesenkobold Golem
Erdbeben
Golem Speerkobolde Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Golem Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Koboldfass
Golem
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde
Lakaienhorde
Erdbeben
Speerkobolde Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde
Golem
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Erdbeben Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Erdbeben Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Erdbeben Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Erdbeben
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Erdbeben Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde Riesenkobold
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde Megaritter
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Lakaienhorde Erdbeben Megaritter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Megaritter
Lakaienhorde
Erdbeben
Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Erdbeben
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Riesenkobold Megaritter

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