Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Jäger Banditin Nachthexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Jäger Banditin Nachthexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Jäger Nachthexe
Blitz
Jäger Banditin Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Jäger Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Barbarenfass Banditin
Feuerball
Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Jäger Banditin Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Barbarenfass Jäger Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Jäger
Lakaien Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Jäger Megaritter
Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Lakaien Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Banditin Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Lakaien Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Jäger Feuerball Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Jäger Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Jäger Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Megaritter Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbarenfass Jäger Nachthexe
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Jäger Nachthexe
Feuerball Megaritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Jäger Banditin Nachthexe
Barbarenfass Jäger Lakaien Feuerball Banditin Megaritter
Jäger
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Barbarenfass Jäger Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin Nachthexe
Skelettarmee Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerball Lakaien Jäger
Skelettarmee Lakaien Feuerball Jäger Banditin Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Jäger Banditin Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Barbarenfass Jäger Nachthexe
Lakaien Megaritter Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Lakaien Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin
Lakaien Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerball Barbarenfass Jäger Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Jäger Nachthexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Jäger Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin Nachthexe
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter

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