Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier Barbarenfass Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter

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