Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Feuerball Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Wut
Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Feuerball Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Feuerball Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Wut
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuergeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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