Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Magier Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Widderreiterin
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Riesenskelett Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Widderreiterin Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Riesenskelett Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magier Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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