Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernoturm Hexe
Ritter
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Knall Feuerball
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Hexe Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Ritter Barbaren Hexe
Knall Hexe Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren
Knall Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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