Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Königsschweinchen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Gift Magieschütze
Gift
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Riese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift
Eisgolem Dunkler Prinz
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Eisgolem Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Magieschütze

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