Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Megalakai Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Megalakai
Pfeile Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Megalakai
Megalakai
Pfeile Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magier
Megalakai Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Magier Prinzessin
Prinzessin
Megalakai Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Megalakai
Skelettarmee Megalakai Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megalakai Megaritter
Megalakai Widderreiterin Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Megalakai Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Megalakai Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Megalakai Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megalakai
Pfeile Megaritter Megalakai Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Megalakai Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Megalakai
Pfeile Magier Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Megalakai Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Megalakai Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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