Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Klonzauber Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Magier Mauerbrecher Klonzauber Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Klonzauber Tunnelgräber Frost Holzfäller Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Mauerbrecher
Tunnelgräber Kampfholz
Klonzauber
Holzfäller
Frost
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Mauerbrecher Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Klonzauber Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Frost Kampfholz Holzfäller
Mauerbrecher
Klonzauber
Frost
Magier Holzfäller
Scharfrichter
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Frost Scharfrichter
Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Scharfrichter Holzfäller
Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz
Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Scharfrichter Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Magier
Holzfäller Magier Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Magier Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Frost
Holzfäller
Holzfäller
Frost Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Frost
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Kampfholz
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber

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