Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Drachenbaby Gift Holzfäller
Drachenbaby
Eisgolem Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Eisgolem Dunkler Prinz
Riesenkobold
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift Riesenkobold
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Gift Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Gift
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Gift Eisgolem Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Gift Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Riesenkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Riesenkobold
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Holzfäller
Gift Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

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