Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben
Elixiergolem Prinz Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Elixiergolem Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgolem
Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Eisgolem Kampfholz
Elixiergolem
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Eisgolem Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgolem Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Elektromagier
Skelettarmee Prinz Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Prinz Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Prinz Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Prinz Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Erdbeben
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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