Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Infernoturm Nachthexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Infernoturm Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Golem Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Elektromagier Nachthexe Infernoturm Blitz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Blitz Nachthexe Funki
Blitz
Golem Spiegel
Golem
Blitz Nachthexe Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Spiegel Golem Funki
Elektromagier
Golem Funki
Nachthexe
Golem Spiegel
Funki
Spiegel Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Spiegel Nachthexe
Spiegel
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Spiegel Blitz Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier
Infernoturm Spiegel Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Spiegel Kampfholz Elektromagier
Funki
Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Funki Blitz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Elektromagier
Blitz Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Blitz Kampfholz Elektromagier
Funki Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Blitz Kampfholz
Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier Funki
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe Funki
Infernoturm Nachthexe Funki
Elektromagier
Funki Infernoturm Blitz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Funki
Blitz Elektromagier Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Infernoturm Nachthexe Funki
Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Blitz Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz Kampfholz Elektromagier Funki
Blitz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Funki
Blitz Nachthexe Funki
Blitz Kampfholz Elektromagier Funki
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Nachthexe Funki
Blitz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Blitz Elektromagier Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe Funki
Blitz Kampfholz Nachthexe Funki
Blitz Elektromagier Funki
Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Elektromagier Funki
Kampfholz Blitz
Blitz Funki
Funki
Blitz Kampfholz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier Funki

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