Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Prinzessin
Knall
Skelette Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Erdbeben Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Prinzessin
Eisgolem
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Infernoturm Skelette Eisgolem Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Skelette Erdbeben Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Eisgolem Erdbeben Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Erdbeben
Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Skelette Eisgolem Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Infernoturm
Eisgeist Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Skelette Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgolem Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Prinzessin
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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