Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Zappys Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Zappys
Knall
Skelette Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Zappys Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Zappys Eismagier
Gift
Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Eismagier Schweinereiter Zappys Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Golem
Eisgeist
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Blitz Zappys
Zappys
Schweinereiter Golem
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Blitz Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Zappys Eismagier
Schweinereiter
Zappys
Skelette Eisgeist
Blitz
Golem
Eismagier
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Skelette Eisgeist Zappys Eismagier
Skelette Feuergeist Zappys Blitz Eismagier
Skelette Zappys Eismagier
Blitz
Skelette Feuergeist Zappys Eismagier
Blitz Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Blitz
Zappys Skelette Eismagier
Skelette Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Eismagier Skelette Zappys
Zappys Eismagier
Skelette Feuergeist Eisgeist Zappys Blitz Eismagier
Feuergeist Eisgeist Zappys
Zappys
Eisgeist Zappys Blitz
Skelette Zappys
Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Zappys
Feuergeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys
Blitz
Zappys Skelette Eisgeist Blitz
Blitz Zappys
Skelette Zappys
Feuergeist Skelette Eisgeist Zappys Eismagier
Skelette Zappys Blitz Eismagier
Zappys
Blitz Skelette Eisgeist Zappys
Skelette Zappys
Zappys
Blitz
Blitz Skelette Zappys
Zappys
Zappys Skelette Eisgeist Blitz
Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier
Blitz
Blitz
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Eisgeist Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Eismagier
Blitz Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgeist Zappys
Blitz Feuergeist Zappys Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz

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