Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Elixiergolem Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Wächter
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier Wächter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Eisgolem Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Rammbock Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Elixiergolem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Blitz Bomber Blasrohrkobold Magier
Rammbock
Eisgolem Bomber Blasrohrkobold Blitz
Magier
Elixiergolem
Wächter
Blitz
Elixiergolem Rammbock

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Eisgolem Wächter
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold
Eisgolem Wächter
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Eisgolem Wächter
Wächter
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Blitz
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blitz Bomber
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Blitz Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Bomber Eisgolem Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Magier Wächter Blitz
Bomber Magier Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Magier Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem
Bomber Eisgolem Magier Blitz
Wächter Eisgolem Blitz
Wächter Blitz Eisgolem
Wächter
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Eisgolem
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Blitz Wächter
Blitz Eisgolem Magier Wächter
Magier Bomber Blasrohrkobold
Wächter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Bomber Magier
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Eisgolem Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Blitz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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