Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Tunnelgräber Fischer
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Tunnelgräber Fischer Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Eisgolem
Skelettarmee
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Eisgolem
Fischer
Königsriese Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blitz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fischer
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eisgolem Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Fischer
Eisgolem Blitz Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blitz Fischer
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Eisgolem Fischer
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Fischer
Blitz Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Eisgolem
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Fischer
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Eisgolem
Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Blitz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber

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