Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Kanone Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Eismagier Schweinereiter Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Eismagier
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Eismagier
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Barbaren Magier Rakete
Magier
Ritter Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Kanone Ritter Barbaren Eismagier
Ritter
Kanone Eismagier Knall Magier
Kanone
Knall Ritter Magier Rakete Eismagier
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Eismagier
Rakete
Kanone
Eismagier
Ritter Knall Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kanone Magier
Barbaren Knall Ritter Kanone Eismagier
Kanone Barbaren Rakete Ritter Eismagier
Kanone Barbaren Ritter Eismagier
Barbaren Rakete
Knall Kanone Eismagier
Rakete Knall Kanone Magier Eismagier
Rakete Knall Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Eismagier
Ritter Kanone Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Ritter Kanone Magier
Knall Magier Eismagier
Kanone Barbaren Knall Ritter Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Knall Kanone Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Rakete Knall Kanone
Barbaren Magier Ritter Kanone
Kanone Knall Ritter Barbaren Magier Eismagier
Knall Magier Ritter Kanone Barbaren Eismagier
Barbaren Kanone
Magier Ritter Kanone Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall
Knall Ritter Magier Rakete
Barbaren Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Magier Rakete Knall Eismagier
Rakete Ritter Barbaren Eismagier
Ritter Barbaren
Knall Rakete Ritter Barbaren
Kanone Barbaren
Ritter Barbaren
Rakete Knall Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Barbaren
Barbaren Knall Ritter Rakete
Knall Kanone Barbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Ritter Barbaren Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Ritter Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier Eismagier
Ritter Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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