Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Magier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rakete Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Tunnelgräber Musketierin Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Ritter Musketierin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Knall Magier Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Knall Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Magier Rakete Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Musketierin Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Musketierin Knall Magier
Musketierin
Ritter Speerkobolde Knall Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Musketierin Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Ritter Musketierin Megaritter
Rakete Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Rakete Megaritter
Speerkobolde Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Speerkobolde Knall Magier
Rakete Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Magier
Megaritter Knall Ritter Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Knall
Ritter Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Magier Speerkobolde Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Musketierin Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Rakete
Rakete Megaritter Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Magier Rakete Knall Musketierin
Rakete Speerkobolde Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Knall Rakete Megaritter Speerkobolde Ritter
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Ritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Rakete
Megaritter Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Musketierin Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Rakete Musketierin
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete
Rakete Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Speerkobolde Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin Magier Megaritter
Rakete Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Rakete Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Knall Speerkobolde Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Magier
Tunnelgräber Ritter Musketierin Magier Rakete Megaritter
Knall Musketierin Magier
Rakete Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber Megaritter

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