Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Zappys Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Hexe
Pfeile
Bogenschützen Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Hexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Zappys Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Zappys Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Knall Zappys Hexe Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Knall Bogenschützen Zappys
Zappys
Knall Ritter Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Hexe
Knall Ritter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Zappys Hexe Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Minenwerfer Hexe
Ritter
Bogenschützen Knall Minenwerfer Zappys Hexe
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Ritter Zappys
Zappys
Knall Ritter Minenwerfer Prinz
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Prinz
Prinz
Knall Zappys Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Zappys
Knall Ritter Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Minenwerfer Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Zappys
Hexe Prinz Ritter Minenwerfer Zappys
Prinz
Knall Bogenschützen Zappys
Knall Bogenschützen Minenwerfer Zappys Hexe
Knall
Zappys Hexe Minenwerfer Prinz
Ritter Bogenschützen Zappys Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Zappys
Knall Bogenschützen Zappys Hexe
Minenwerfer Prinz Knall Ritter Zappys Hexe
Knall Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Ritter Minenwerfer Zappys Prinz
Knall Minenwerfer Zappys Prinz
Ritter Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Minenwerfer Knall Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Prinz
Knall Minenwerfer Hexe Bogenschützen Ritter Zappys
Minenwerfer Zappys Prinz
Bogenschützen Ritter Zappys Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Zappys Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Zappys Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz Knall Ritter Zappys
Ritter Zappys Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Hexe
Prinz Bogenschützen Ritter Zappys Hexe
Ritter Zappys Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Zappys Hexe Prinz
Hexe Zappys
Ritter Zappys Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Zappys Hexe
Bogenschützen Zappys Hexe
Zappys Hexe Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Prinz
Knall Minenwerfer
Knall Hexe
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Zappys
Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Hexe
Tunnelgräber Ritter Prinz
Knall Minenwerfer
Knall
Prinz
Knall Zappys Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Prinz Tunnelgräber

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