Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Kampfholz
Kobolde Königsriese Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Jäger
Gift
Musketierin Jäger
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Schweinereiter Jäger Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Ritter
Musketierin Schweinereiter Elitebarbaren Erdbeben Jäger
Königsriese
Erdbeben Jäger Kobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter Ritter Jäger
Musketierin
Ritter Schweinereiter Königsriese
Schweinereiter
Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Königsriese Elitebarbaren Jäger
Jäger
Königsriese Ritter Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Kobolde
Ritter Musketierin Jäger
Ritter
Musketierin Jäger Kobolde Erdbeben
Königsriese
Elitebarbaren
Jäger
Erdbeben
Ritter
Musketierin
Ritter Kobolde
Schweinereiter
Jäger
Ritter Kobolde Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Musketierin
Elitebarbaren Jäger Kobolde Ritter Musketierin
Jäger Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Jäger Kobolde Ritter Musketierin
Elitebarbaren Erdbeben
Kobolde Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Jäger Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Kobolde Musketierin Jäger
Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin Jäger
Jäger Ritter Elitebarbaren Erdbeben Musketierin
Kobolde Erdbeben Jäger
Elitebarbaren Ritter Jäger
Elitebarbaren Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Erdbeben Jäger Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren Erdbeben Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Jäger Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Musketierin Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Ritter Elitebarbaren Jäger
Kobolde Ritter Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Jäger
Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Ritter Musketierin Jäger
Elitebarbaren Erdbeben Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Musketierin
Erdbeben
Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Jäger
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Ritter Elitebarbaren Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Jäger
Erdbeben Musketierin Jäger
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Musketierin
Elitebarbaren
Erdbeben Musketierin Jäger
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin Jäger
Ritter Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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