Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Eisgolem
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 12

Feuergeist
Ritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Infernoturm Elektromagier Feuerball Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Feuergeist Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Ritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuergeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Feuerball
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Feuergeist Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Feuerball Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Ritter Eisgolem Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Feuergeist Feuerball Eisgolem Elektromagier
Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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