Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Skelettfass Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Skelettfass
Speerkobolde
Ritter Skelettfass Barbarenfass Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Feuergeist Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee
Bomber
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Ritter
Skelettarmee Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee Feuergeist Bomber Großer Schneeball Ritter
Feuergeist Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Ritter Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Bomber Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Bomber
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Feuergeist Bomber Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenfass
Ritter
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass

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