Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Zappys Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Ballon
Knall
Bogenschützen Zappys Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Zappys Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Zappys Ballon
Feuerball
Bogenschützen Zappys Infernoturm Ballon
Gift
Bogenschützen Zappys Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Frost Riese Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riese Ballon
Pfeile
Riese Ballon Bogenschützen Ritter Frost
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Zappys
Zappys
Ritter Riese Ballon
Riese
Pfeile Bogenschützen Zappys Ballon
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Frost Bogenschützen Zappys Riese

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Pfeile Zappys
Zappys
Ritter
Riese
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile
Frost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Zappys
Infernoturm Bogenschützen Ritter Zappys Frost
Infernoturm Ritter Zappys
Pfeile
Pfeile Frost Bogenschützen Zappys
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Zappys Frost
Pfeile Infernoturm
Zappys Infernoturm
Ritter Bogenschützen Zappys Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Frost
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Zappys
Infernoturm Ritter Zappys Frost
Pfeile Zappys Frost
Infernoturm Ritter Zappys
Infernoturm Zappys Frost
Pfeile Ritter Zappys Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Ritter Zappys
Pfeile Frost Bogenschützen Ritter Zappys
Zappys Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Zappys Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter
Zappys Ritter Infernoturm
Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Zappys
Pfeile Bogenschützen Zappys Frost
Bogenschützen Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Ritter Zappys
Frost Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Ritter Zappys Infernoturm
Pfeile
Ritter Zappys Infernoturm
Bogenschützen Zappys
Zappys Infernoturm Bogenschützen Ritter Frost
Pfeile Bogenschützen Zappys Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Zappys Frost
Pfeile
Pfeile Zappys Frost
Pfeile
Bogenschützen Zappys Frost
Bogenschützen Pfeile Zappys
Frost
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Zappys Frost
Zappys
Frost

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