Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rabauken Rammbock Barbarenhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rabauken Rammbock Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Rammbock Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rabauken Rammbock Wächter Infernodrache
Feuerball
Rabauken Rammbock Barbarenhütte Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte Wächter
Blitz
Ritter Rammbock Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rammbock Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Wächter Rammbock Infernodrache Rabauken Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenhütte Rabauken Rammbock Infernodrache
Pfeile
Ritter Rammbock Barbarenhütte
Ritter
Speerkobolde Rammbock Pfeile Barbarenhütte
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte
Rammbock
Ritter Speerkobolde Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Rabauken Rammbock
Wächter
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Ritter Pfeile Rabauken Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Barbarenhütte
Ritter
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte
Rabauken
Speerkobolde
Rammbock
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Infernodrache
Wächter
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Ritter
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Rabauken
Barbarenhütte Ritter Rabauken Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Rabauken Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Rabauken Wächter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Rabauken
Barbarenhütte Infernodrache Rabauken
Ritter Wächter Speerkobolde Rabauken
Wächter Speerkobolde Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Rabauken Wächter
Barbarenhütte Pfeile Rabauken Wächter
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Rabauken
Barbarenhütte Rabauken Infernodrache
Barbarenhütte Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Speerkobolde Ritter Rabauken Barbarenhütte Wächter
Pfeile Speerkobolde Ritter Rabauken Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Barbarenhütte Wächter Speerkobolde
Pfeile Ritter Infernodrache
Wächter Speerkobolde Ritter Rabauken Barbarenhütte
Wächter Ritter Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Rabauken Wächter Infernodrache
Pfeile Rabauken
Rabauken Wächter Speerkobolde Ritter Barbarenhütte
Ritter Rabauken Barbarenhütte Infernodrache
Speerkobolde Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Rabauken Wächter
Pfeile Wächter
Rabauken Ritter Barbarenhütte Wächter
Rabauken Barbarenhütte
Rabauken Wächter Speerkobolde Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Pfeile Rabauken Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rabauken Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Ritter Rabauken Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken Wächter

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