Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Megalakai
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai
Megalakai
Knall Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Walküre Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Megalakai Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Megalakai Walküre Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Megalakai Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre
Megalakai Infernodrache
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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