Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier
Blitz
Eisgolem Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Bomber Eisgolem Golem Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Bomber Knall Tunnelgräber
Magier
Golem Tunnelgräber Holzfäller
Golem
Bomber Knall Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Bomber Eisgolem Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Eisgolem Bomber Knall Magier Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Eisgolem Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Bomber Knall Magier Infernodrache Holzfäller
Magier
Eisgolem Holzfäller
Golem
Tunnelgräber
Bomber Knall
Infernodrache
Knall Eisgolem
Holzfäller
Knall Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Magier
Infernodrache Holzfäller Bomber Knall
Holzfäller Bomber Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bomber
Bomber Holzfäller
Bomber Knall Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Knall Eisgolem
Infernodrache Holzfäller
Bomber Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Bomber Knall Eisgolem Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Holzfäller Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache Holzfäller
Magier Bomber Holzfäller
Bomber Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Bomber Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Bomber Knall Eisgolem Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Eisgolem
Holzfäller Knall Eisgolem
Infernodrache Holzfäller
Magier Knall Eisgolem
Eisgolem Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgolem Magier Holzfäller
Magier Bomber
Bomber Knall Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Bomber Knall Eisgolem Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber Magier Knall
Magier Knall Eisgolem
Bomber Magier
Knall Eisgolem Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Eisgolem Bomber Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Bomber Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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