Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettfass Rabauken Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Skelettfass Rabauken Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettfass Walküre Drachenbaby Rabauken Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass
Lakaien Rabauken Walküre Hexe
Rabauken
Lakaien Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Rabauken Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass
Rabauken
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Lakaien Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Lakaien Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien Rabauken Infernoturm Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Rabauken Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Rabauken Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaien Rabauken Walküre
Infernoturm Hexe Lakaien Rabauken Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Rabauken Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Rabauken Drachenbaby Hexe
Skelettfass Rabauken Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Hexe Lakaien Rabauken
Rabauken Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Walküre Hexe Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Rabauken Drachenbaby Hexe
Infernoturm Lakaien Rabauken Walküre Hexe
Walküre Lakaien Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken
Lakaien Rabauken Walküre Infernoturm Hexe
Lakaien Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Lakaien Rabauken
Infernoturm
Rabauken Walküre Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Skelettfass Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Rabauken Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Rabauken Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Walküre Hexe
Lakaien Skelettfass Rabauken Drachenbaby Hexe
Rabauken Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Rabauken Walküre
Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Rabauken Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Rabauken Walküre Infernoturm Hexe
Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Walküre Rabauken Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Skelettfass Hexe
Skelettfass Lakaien Barbarenfass Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Rabauken Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Lakaien Rabauken Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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