Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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